DPS(Damage Per Second)は、1秒あたりにどれくらいダメージを出せるかを見る指標です。単発火力だけではなく、攻撃速度、スキルのクールダウン、モーション時間まで含めると、継続火力を比べやすくなります。
この計算機では、通常攻撃DPS、スキルの実効DPS、通常攻撃とスキルを合わせた総合DPSを計算できます。武器・キャラ・スキル構成を同じ条件で比べる時の目安として使ってください。
DPS効率計算機
通常攻撃
スキル攻撃
このDPS計算機で分かること
| 項目 | 意味 | 見るポイント |
|---|---|---|
| 通常攻撃DPS | 通常攻撃の与ダメージ × 攻撃速度 | 撃ち続けた時、殴り続けた時の安定火力を見る |
| スキルの実効DPS | スキルダメージ ÷(クールダウン + モーション時間) | 強いスキルでも再使用まで長いと実効火力は下がる |
| 総合DPS | 通常攻撃とスキルを1サイクルで合わせた平均火力 | 装備やスキル構成を比べる時の目安にする |
入力項目の考え方
| 入力 | 入れる数値 | 注意点 |
|---|---|---|
| 与ダメージ | 通常攻撃1回あたりのダメージ | 会心込みで見るなら平均ダメージを入れる |
| 攻撃速度 | 1秒あたりの通常攻撃回数 | 1分あたり表記なら60で割る |
| スキルダメージ | スキル1回で与える合計ダメージ | 多段ヒットなら合計値を入れる |
| クールダウン | 再使用までの秒数 | 短縮効果を入れるなら短縮後の秒数にする |
| モーション時間 | 発動中に通常攻撃できない時間 | 硬直や詠唱があるスキルほど重要 |
計算例
| 例 | 入力 | 見方 |
|---|---|---|
| 通常攻撃重視 | 100ダメージ / 2回秒 / スキルなし | 通常攻撃DPSは200。安定して殴れる場面向き |
| スキル火力重視 | 通常100×1回秒 / スキル800 / CD10秒 / モーション1秒 | 総合DPSで、スキル込みの平均火力を確認する |
| モーションが長いスキル | スキル1000 / CD10秒 / モーション3秒 | 単発は強くても、発動時間込みでは効率が落ちる |
DPSを見る時の注意点
| 要素 | DPSへの影響 | 入力時の考え方 |
|---|---|---|
| 命中率 | 外すほど実戦DPSは下がる | 理論DPSと実戦DPSを分ける |
| 会心・クリティカル | 平均ダメージを押し上げる | 期待値を平均ダメージとして入れる |
| リロード・スタミナ | 攻撃できない時間が増える | 長時間戦闘では別途考慮する |
| 範囲攻撃 | 複数体に当たると実効火力が増える | 単体DPSと複数体DPSを分けて見る |
| 敵の防御・耐性 | 表示ダメージと実ダメージがずれる | 実際に通るダメージを入力する |
DPSとTTKの違い
DPSは、長く戦った時の平均火力を見る指標です。ボス戦、周回、スキル構成の比較に向いています。一方で、FPS/TPSの撃ち合いで敵を何秒で倒せるかを見たい場合は TTK計算機 が向いています。
| 見たいこと | 向いている指標 | 使うページ |
|---|---|---|
| ボス戦や周回の平均火力を比べたい | DPS | このページ |
| FPS/TPSで先に倒せる武器を比べたい | TTK | TTK計算機 |
| War Thunderの機銃・機関砲の弾速や発射レートを見たい | 武装データ | War Thunder航空機の機銃・機関砲データ |
| 弾薬ベルト選びで迷う | 弾薬の役割 | 航空機の弾薬ベルト |
よくある質問
DPSが高ければ必ず強いですか?
必ずしもそうではありません。実戦では命中率、射程、移動時間、リロード、敵の防御、弱点倍率なども影響します。同じ条件で武器やスキルを比べる目安として使ってください。
会心やクリティカルはどう入れればいいですか?
平均ダメージとして入れるのがおすすめです。例えば通常ダメージ100、会心で200、会心率50%なら、平均ダメージは150として入力すると近い比較ができます。
モーション時間はなぜ必要ですか?
スキル発動中に通常攻撃できない場合、その時間も火力効率に影響します。クールダウンだけで割ると強く見えすぎることがあるため、発動にかかる時間も足して計算しています。
FPSゲームでも使えますか?
武器の継続火力を見る用途なら使えます。ただし撃ち合いで先に倒せるかを見るなら、キルタイムを出す TTK計算機 の方が実戦に近いです。
War Thunderの武装比較にも使えますか?
継続火力の目安には使えます。ただしWar Thunderでは弾速、弾薬ベルト、命中位置、装甲の影響が大きいため、実際の武装選びでは War Thunder航空機の機銃・機関砲データ と 航空機の弾薬ベルト も合わせて見てください。
関連ツール・攻略
入口: sesera-gamesの攻略・ツールまとめ
TTK計算: TTK計算機
War Thunder攻略: War Thunder初心者攻略まとめ
機銃・機関砲データ: War Thunder航空機の機銃・機関砲データ
航空機の弾薬ベルト: 航空機の弾薬ベルト
DPS/TTK計算機の使い方
ダメージ、RPM、HP、リロード、命中率の入れ方は DPS計算機とTTK計算機の使い方 にまとめています。
DPS/TTK計算機の入力例
連射武器、単発高火力、リロード込み、命中率込みの考え方は DPS・TTK計算機の入力例 にまとめています。
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