TTK(Time To Kill)は、敵を倒すまでにかかる時間です。FPSやTPSで武器を比べる時、単発ダメージだけでなく、必要弾数と連射力まで含めて見られます。
この計算機では、敵HP、1発あたりのダメージ、RPM(1分間の発射数)から理論上のキルタイムを計算します。武器の強さをざっくり比較する入口として使ってください。
このTTK計算機で分かること
| 入力 | 意味 | 入力例 |
|---|---|---|
| 敵のHP | 倒したい相手の体力。シールド込みで見る場合は合計値を入れる | 100、150、250 |
| 与ダメージ | 1発あたりの実ダメージ。ヘッドショット比較ならヘッドショット時の値を入れる | 20、34、50 |
| RPM | 1分間に撃てる弾数。1秒あたり発射数 × 60でも作れる | 600、750、900 |
計算式
必要弾数は「敵HP ÷ 1発ダメージ」を切り上げて計算します。TTKは「(必要弾数 - 1)÷ 1秒あたりの発射数」です。最初の1発は撃った瞬間に当たる前提なので、必要弾数から1を引いています。
| 例 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| HP100 / 20ダメージ / 600RPM | 必要弾数5発、600RPM=10発/秒 | TTK 0.400秒 |
| HP100 / 25ダメージ / 600RPM | 必要弾数4発、600RPM=10発/秒 | TTK 0.300秒 |
| HP150 / 34ダメージ / 750RPM | 必要弾数5発、750RPM=12.5発/秒 | TTK 0.320秒 |
TTKを見る時の注意点
| 要素 | TTKへの影響 | 入力時の考え方 |
|---|---|---|
| 命中率 | 外した弾が増えるほど実戦TTKは長くなる | 理論比較と実戦比較を分けて見る |
| ヘッドショット倍率 | 当てられるならTTKが大きく短くなる | 胴撃ち用とヘッドショット用で別々に計算する |
| 距離減衰 | 遠距離でダメージが下がると必要弾数が増える | 実際に戦う距離のダメージを入れる |
| リロード | 1マガジンで倒せない時に大きく不利 | マガジン内で倒せるかを別に確認する |
| 反動・弾速 | 理論値が良くても当てにくい武器は実戦で弱くなる | TTKだけでなく扱いやすさも見る |
TTKとDPSの違い
TTKは、敵を何秒で倒せるかを見る短期決着の指標です。長く撃ち続けた時の平均火力、スキル込みの継続火力、周回効率を見たい場合は DPS計算機 が向いています。
| 見たいこと | 向いている指標 | 使うページ |
|---|---|---|
| FPS/TPSで先に倒せる武器を比べたい | TTK | このページ |
| ボス戦や周回の平均火力を比べたい | DPS | DPS計算機 |
| War Thunderの機銃や機関砲の癖を見たい | 弾速・発射レート | War Thunder航空機の機銃・機関砲データ |
| 弾薬ベルトで迷う | 弾薬の役割 | 航空機の弾薬ベルト |
よくある質問
TTKが短い武器が最強ですか?
理論上は強く見えますが、実戦では反動、命中率、射程、マガジン弾数、リロード速度も重要です。TTKは武器比較の入口として見るのが安全です。
ヘッドショット込みで計算できますか?
できます。ヘッドショット時の1発ダメージを「与ダメージ」に入れてください。胴撃ちとヘッドショットを混ぜたい場合は、平均ダメージをざっくり作って入力すると比較しやすいです。
RPMが分からない時はどうすればいいですか?
ゲーム内表記や攻略Wikiに連射速度があればそれを使います。分からない場合は、動画や検証で1秒に何発撃てるかを見て、1秒あたりの発射数 × 60でRPMに近い値を作れます。
ショットガンやバースト武器にも使えますか?
ざっくり比較には使えますが、複数弾ヒットやバースト間隔がある武器は誤差が大きくなります。1トリガーあたりの合計ダメージと、実際の発射間隔に近いRPMを入れてください。
War Thunderの武装比較にも使えますか?
理論比較には使えます。ただしWar Thunderでは弾速、装甲、当たり所、弾薬ベルトの影響が大きいため、武装の癖は War Thunder航空機の機銃・機関砲データ と 航空機の弾薬ベルト も合わせて確認してください。
関連ツール・攻略
入口: sesera-gamesの攻略・ツールまとめ
DPS計算: DPS計算機
War Thunder攻略: War Thunder初心者攻略まとめ
機銃・機関砲データ: War Thunder航空機の機銃・機関砲データ
航空機の弾薬ベルト: 航空機の弾薬ベルト
DPS/TTK計算機の使い方
ダメージ、RPM、HP、リロード、命中率の入れ方は DPS計算機とTTK計算機の使い方 にまとめています。
DPS/TTK計算機の入力例
連射武器、単発高火力、リロード込み、命中率込みの考え方は DPS・TTK計算機の入力例 にまとめています。
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