War Thunderの空ABでは、戦闘機で撃破を取るだけでなく、地上目標を削る動きも勝敗に大きく関わります。低BR帯なら、爆撃機や攻撃機を多めに入れた編成がかなり使いやすい場面があります。
この記事では、低BR爆撃機マシマシ編成の考え方、出撃順、地上目標の狙い方、勝ちやすい場面と向かない場面を整理します。BRや報酬、目標配置はアップデートで変わることがあるため、細かい数値はゲーム内表示も確認してください。
空ABの低BRでは、爆撃機・攻撃機を複数入れると勝ち筋を作りやすい
低BR帯は敵機の火力や速度がまだ控えめなことが多く、爆撃機や攻撃機が地上目標へ到達しやすいです。地上目標を削りながら敵を低空へ引っ張れば、味方の戦闘機が戦いやすい状況も作れます。

| 役割 | 入れる機体 | 狙い |
|---|---|---|
| 初手 | 爆装のある攻撃機または足の速い爆撃機 | 地上目標を早めに削り、敵を低空へ誘う |
| 2機目 | 爆撃機または攻撃機 | 残った地上目標を削り、チケット差を作る |
| 3機目以降 | 戦闘機または万能機 | 敵機の処理、味方爆撃機の援護、終盤の制空 |
| 予備 | 得意な戦闘機 | 爆撃だけで押し切れない試合の保険 |
この編成が強い場面・弱い場面
| 場面 | 向き不向き | 理由 |
|---|---|---|
| 空ABの低BR | 向いている | 敵の迎撃火力が低く、地上目標まで届きやすい |
| 地上目標が多いマップ | 向いている | 爆撃・機銃掃射でチケットを削りやすい |
| 味方が制空している試合 | 向いている | 爆撃機が生き残りやすく、再攻撃しやすい |
| 高BR帯 | 注意 | 敵の火力・速度が上がり、爆撃機が落とされやすい |
| RB/SB | 別物 | リスポーンや索敵、報酬効率がABと違うため同じ感覚では使いにくい |
基本の流れ
やることは単純ですが、ただ突っ込むだけだと撃墜されます。爆撃後にどこへ逃げるか、次にどの目標を狙うかを決めてから入ると安定します。
- 出撃したら、まず地上目標と敵戦闘機の位置を見る
- 高度を落としすぎず、速度を乗せながら目標へ向かう
- 爆弾を落としたら、敵陣の奥へ抜けず味方側へ逃げる
- 追ってきた敵を低空へ引っ張り、味方の射線に入れる
- 生き残れたら再上昇、または次の地上目標へ向かう
国と機体の選び方
低BRで爆撃機や攻撃機を複数用意しやすい国なら試せます。元記事ではソ連をおすすめしていましたが、重要なのは国名よりも、爆装・速度・機銃・耐久のバランスです。

| 見るポイント | おすすめの条件 | 理由 |
|---|---|---|
| 爆装 | 軽トーチカや車両を処理できる量 | 地上目標を削れないと編成の意味が薄い |
| 速度 | 目標到達後に味方側へ逃げられる程度 | 遅すぎると一度の爆撃で終わりやすい |
| 機銃 | 地上目標や追撃機に最低限触れる武装 | 爆弾を使い切った後も仕事が残る |
| 耐久 | 多少撃たれても帰れる機体 | 低BRでは硬さが勝ち筋になることがある |
どの国で始めるか迷う場合は おすすめ国家・機体まとめ を先に見て、空戦も合わせて練習したい場合は 初心者でも稼ぎやすい機体 も確認してください。
SLとRPの考え方
地上目標を処理できるのでSLは稼ぎやすい場面があります。一方で、RPだけを最優先するなら、機体撃破や勝利、機体ランク、護符、プレミアムなどの影響も大きいです。
| 目的 | この編成との相性 | 補足 |
|---|---|---|
| 勝ちやすさ | 良い | 地上目標を削れる試合ではチケット差を作りやすい |
| SL稼ぎ | やや良い | 地上目標を安定して処理できるなら稼ぎやすい |
| RP稼ぎ | 注意 | RP目的だけなら空戦や護符機体の方が向く場面もある |
| 空戦練習 | 弱い | 爆撃中心だとドッグファイトの練習量は減る |
RP稼ぎを重視する場合は RPの効率的な稼ぎ方 も合わせて見てください。
優先したい改造
爆撃機・攻撃機は、爆装と機体性能に関わる改造を早めに進めると使いやすくなります。爆弾を増やすだけでなく、速度や耐久、機銃の使いやすさも見てください。

| 改造 | 優先したい理由 | 効く場面 |
|---|---|---|
| 爆弾・ロケット系 | 地上目標への火力が伸びる | 初回爆撃、再攻撃 |
| 機体性能 | 目標到達と離脱がしやすくなる | 敵に追われた時 |
| 機銃/弾薬 | 軽目標や追撃機へ触りやすい | 爆弾を使い切った後 |
| 防御機銃 | 追われた時に反撃しやすい | 味方側へ逃げる時 |
やってはいけない動き
- 爆撃後に敵陣奥へまっすぐ逃げ続ける
- 敵戦闘機が多いのに単独で低空へ突っ込む
- 地上目標を見ず、なんとなく爆弾を落とす
- 爆撃機だけで編成し、終盤の制空手段を残さない
- RP目的なのに爆撃だけにこだわる
撃墜も取りたい場合は 空戦ABで撃破を取るコツ や 空戦で弾を当てるコツ を見て、爆撃後に戦闘機へ乗り換える流れも作ると安定します。
一緒に読むと迷いにくい記事
よくある質問
爆撃機だけの編成にした方がいい?
完全に爆撃機だけにするより、戦闘機も1〜2機入れておく方が安定します。終盤で敵機処理が必要になる試合や、味方の爆撃機を守りたい試合があるためです。
この編成は初心者向け?
空戦で撃破を取るのが苦手な初心者にも試しやすいです。ただし、地上目標の種類、爆弾の落とし方、逃げる方向を覚える必要があります。
RP稼ぎにも向いている?
RPだけを最優先するなら、必ずしも最適とは限りません。勝利や機体撃破、護符、プレミアムなども影響するため、RP目的なら通常の空戦も練習した方が良いです。
RBでも同じように使える?
RBではリスポーンや索敵、迎撃の受け方が違うため、空ABと同じ感覚では使いにくいです。この記事の内容は主に空AB向けです。
まとめ
低BR爆撃機マシマシ編成は、空ABで地上目標を削って勝ち筋を作るにはかなり有効です。ただし、爆撃後の逃げ方、戦闘機を残すこと、RP効率を過信しないことが大事です。
爆撃で勝ち筋を作りつつ、空戦も練習したい場合は 空戦ABで撃破を取るコツ と 初心者でも稼ぎやすい機体 も合わせて確認してください。
次に読むWar Thunder攻略
低BR爆撃機編成の次は、空ABの立ち回り、弾の当て方、RP稼ぎ、初心者向け機体を確認すると迷いにくくなります。
入口: sesera-gamesの攻略・ツールまとめ
攻略まとめ: War Thunder初心者攻略まとめ
空AB: 空戦ABで撃破を取るコツ
弾の当て方: 空戦で弾を当てるコツ
RP: RPの効率的な稼ぎ方
SLとRPの違いで迷ったら
開発が進まない、SLが減る、GEや護符を使うべきか迷う場合は War ThunderのSLとRPの違い に整理しています。
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