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Xbox One Xを1440p60でモニターに映し、PCでは1080p60で録画・配信したい。USB外付けキャプチャなら、ゲーム画面を高精細で通しながらPCへ送る映像をフルHDで扱えます。
仕様を見るときはカードが受け取る映像、PCに録画する映像、モニターへ通す映像を分けて確認します。同じ1440p60入力でも録画上限は製品ごとに違うため、必要な性能を見定める手がかりになりますよ。
早見表
Xbox One XのHDMI映像をモニターへ通し、USBでPCへ取り込む構成に合う4機種です。1440p60入力時の録画条件と最大パススルーをまとめました。
| 製品 | 1440p60入力時のPC録画 | 最大パススルー | USB接続 |
|---|---|---|---|
StreamLine MINI+ | 1080p60 | 2160p60 HDR、1440p144 HDR | USB 3.0 Type-C |
LIVE GAMER EXTREME 3 | 1080p60 | 4K60、1440p120 | USB 3.2 Gen 1 Type-C、UVC |
Game Capture 4K S | 1080p60に縮小可能 | 4K60、1440p120 | USB 3.0 Type-C |
LIVE GAMER ULTRA 2.1 | 1080p60 | 4K144、1440p240 | USB 3.2 Gen 2 Type-C、10Gbps |
ゲーム画面を1440p60でモニターに映し、PCでは1080p60で録画・配信する構成です。この条件は4機種すべてが満たします。録画上限と高フレームレートへの対応範囲には差があります。
配信映像の現実
1080p60なら文字やゲーム内の細部を見やすく保てます。4K配信よりデータ量を抑えやすく、動きの速いゲームも毎秒60コマで映せる設定です。アクションゲームにも扱いやすいですよね。
映像の仕上がりはキャプチャカードだけで決まりません。OBSのビットレートやエンコーダー、PCの処理性能、上り回線の安定性も影響します。録画が滑らかでも配信先では見え方が変わる場合があります。
配信と同時にPCへ録画を残す場合は、エンコード負荷に余裕を持たせたいところ。録画と配信で画質を別々に設定できるソフトなら、配信の負荷を抑えながら手元の録画品質を調整できます。
OBSではキャンバスと出力を1920×1080、フレームレートを60に設定します。配信前には音声ミキサーとゲーム音量も確認しておくと、映像と音のずれに早く気づけます。
MINI+の特性
AVerMedia StreamLine MINI+は1440p60をパススルーしながら、PCで1080p60録画ができます。最大録画解像度も1080p60で、フルHD配信に必要な機能がまとまっています。
パススルーは2160p60 HDR、1440p144 HDRと1080p240 HDRに対応します。HDMI 2.0の入力・出力とUSB 3.0 Type-Cを備え、Xbox One XなどのHDMI機器を接続でき、OBS Studioでも使えます。
対応OSはWindows 10および11、macOS 14および15以降です。iPadOS 17以降にも対応します。4K録画には対応しませんが、録画・配信を1080p60に設定する人には上限が合います。
EXTREME 3
AVerMedia LIVE GAMER EXTREME 3なら、QHD 120HzをパススルーしつつFHD 60pで録画できます。Xbox One Xの1440p60出力も通せて、PCには1080p60で取り込めます。
録画上限は4K30、1440p60、1080p60です。現在はフルHD配信が中心でも、後から1440p録画を試す余地があります。パススルーは4K60、1440p120と1080p240に対応し、VRRとHDRも通せます。
USB 3.2 Gen 1 Type-Cで接続し、UVCにも対応します。AVerMediaのRECentralに加え、OBS StudioやStreamlabs OBS、XSplitも利用できます。使い慣れた配信ソフトを活かせるのも特徴です。
4K Sの特性
Elgato Game Capture 4K Sは1440p60をパススルーし、PCでは1080p60に縮小して取り込めます。最大キャプチャ解像度は4K60 SDRで、高解像度録画にも対応します。
入力より低い解像度でキャプチャでき、4K入力を1080pへ縮小する例もあります。HDMI 2.0とUSB 3.0 Type-Cを備え、パススルーは4K60、1440p120と1080p240に対応します。OBS StudioとElgato Studioで使えます。
HDRキャプチャはWindowsで最大1080p60までです。対応OSはWindows 11以降とmacOS 13以降。HDRの高解像度録画を予定せず、SDRで4K録画も使いたい人に合います。
ULTRA 2.1
AVerMedia LIVE GAMER ULTRA 2.1は4機種で唯一HDMI 2.1の入力・出力を備えています。Xbox One Xの1440p60入力から1080p60録画への組み合わせにも対応し、高いパススルー上限も特徴です。
パススルーは4K144と3440×1440p120、1440p240と1080p360に対応します。最大キャプチャ解像度はWindowsで4K144、macOSで4K60です。高解像度や高フレームレートの映像を扱う場合にも余裕があります。
接続には10GbpsのUSB 3.2 Gen 2 Type-Cを使います。HDMI 2.1や高解像度キャプチャを活用するには、PC側にもUSB 3.2 Gen 2対応ポートが必要です。AVerMedia Streaming CenterとOBS Studioプラグインを利用できます。
結論
4機種ともXbox One Xの1440p60映像をモニターへ通し、PCで1080p60録画・配信する構成に対応しています。モニターにはHDMIパススルーで映像を送り、USB経由でPCに取り込みます。
フルHD配信が中心ならStreamLine MINI+、QHD録画やUVC対応も必要ならLIVE GAMER EXTREME 3をおすすめします。4K60 SDR録画にはGame Capture 4K S、高フレームレート対応も重視する人にはHDMI 2.1搭載のLIVE GAMER ULTRA 2.1が合います。
Xboxの1440p60出力、カードのパススルー、PC録画の1080p60は別々に設定できます。配信で重視する画質とPCのUSB規格を合わせれば、ゲーム画面の見やすさを保った録画・配信環境を組み立てられます。
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