War Thunderの空戦ABは、敵が何度もリスポーンし、中央の乱戦も起きやすいモードです。初心者がいきなり乱戦へ突っ込むと、撃破を取る前に横から撃たれて終わりやすくなります。
この記事では、空戦ABで撃破を取りやすくするための基本を、開幕の高度取り、狙う敵、一撃離脱、旋回戦、機体・弾薬・改造の順番で整理します。BRや機体性能はアップデートで変わるため、細かい数値はゲーム内表示も確認してください。
空戦ABは、乱戦に入る前の準備で撃破数が変わる
撃破を取れない時は、射撃だけでなく、敵へ入る前の位置取りで失敗していることが多いです。高度、速度、味方との距離、敵の孤立具合を見てから攻撃すると、生存時間も撃破チャンスも増えます。

| 意識すること | 良い状態 | 悪い状態 |
|---|---|---|
| 高度 | 乱戦より少し上にいる | 低空の中央へ最初から突っ込む |
| 速度 | 攻撃後に離脱できる速度がある | 低速で敵の後ろに張り付き続ける |
| 狙う敵 | 孤立・低速・味方を追っている敵 | 敵集団の真ん中にいる敵 |
| 攻撃後 | 味方側へ抜ける、再上昇する | 敵陣奥へ進み続ける |
| 目的 | 1機ずつ確実に削る | 全員を追いかけて何も倒し切れない |
空戦ABの基本:敵は減ってもまた出てくる
ABではリスポーンがあるため、敵を1機倒してもすぐ別の敵が来ます。そのため、敵陣側で長く戦うより、味方側に戻れる位置で攻撃を繰り返す方が安定します。

- 開幕で中央の低空乱戦へ直行しない
- 乱戦の少し上か横から、孤立した敵を探す
- 攻撃後は敵陣奥へ抜けず、味方側へ戻る
- 撃破にこだわりすぎて、低速で敵を追い続けない
- 味方を追っている敵を狙い、味方の射線も使う
開幕は味方側で高度を取る
最初に高度を取るだけで、攻撃の選択肢が増えます。高度があると、下の敵へ降下して速度を作り、その速度で離脱できます。低空で始めるより、失敗した時にも逃げやすいです。

| 状況 | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| 初心者の開幕 | 味方の少し後ろで上昇 | 敵集団へ先に入るほど狙われやすい |
| 乱戦の上 | 敵より少し上を維持 | 一撃離脱の入り口を作りやすい |
| 敵が上を取っている | 無理に追わず横へずらす | 上の敵に正面から挑むと落とされやすい |
| 爆撃機が多い試合 | 迎撃か制空かを先に決める | 硬い敵を長追いすると他の敵に狙われる |
撃破を取りやすい敵を選ぶ
強い人ほど、倒しやすい敵を選んでいます。目の前の敵を全員追うのではなく、短時間で撃破につながりやすい相手を狙ってください。
| 狙いやすい敵 | 理由 | 攻撃の入り方 |
|---|---|---|
| 味方を追っている敵 | 周囲への注意が減っている | 斜め後ろから入って短く撃つ |
| 上昇直後で低速の敵 | 回避しにくい | 真後ろに張り付かず、近距離で撃って離れる |
| 孤立した敵 | 横槍を受けにくい | 一撃離脱か短い旋回戦で仕留める |
| 被弾済みの敵 | 少ない命中で落としやすい | 深追いせず、周囲を見てから追撃する |
一撃離脱は、撃った後に逃げるまでがセット
一撃離脱は、上から降りて撃つだけではありません。撃った後に速度を残して離脱し、また高度を作るところまでがセットです。倒し切れなくても、追い続けすぎない方が次のチャンスを作れます。

- 上から入る前に、抜ける方向を決める
- 敵が大きく見える距離まで我慢してから撃つ
- 外したら無理に旋回せず、速度を使って離脱する
- 味方側へ抜けて、もう一度高度を取り直す
- 同じ敵へ戻るか、別の孤立した敵を狙う

射撃そのものが難しい場合は、先に 空戦で弾を当てるコツ を確認すると、見越し点・照準距離・撃つ距離の考え方を整理できます。
旋回戦は強いが、低空の長期戦は危険
旋回戦は撃破を取りやすい場面もありますが、ABの乱戦では横槍を受けやすいです。曲がれる機体でも、敵が複数いる場所で回り続けると、別の敵から撃たれてしまいます。

| 旋回戦をしてよい場面 | 避けたい場面 | 判断 |
|---|---|---|
| 敵が1機で孤立している | 敵が3機以上近い | 孤立なら短く勝負、集団なら離脱 |
| 自分の機体が相手より曲がる | 零戦など相手の方が明らかに曲がる | 相手の得意分野に付き合わない |
| 味方側に近い | 敵陣側で低速になっている | 逃げ道がある場所で戦う |
| 速度を残して入れる | 失速寸前まで追っている | 低速化したら一度やめる |
搭乗員スキルとG抵抗も効く
旋回や急降下を繰り返すと、搭乗員スキルの差も出ます。特にG抵抗やスタミナが低いと、画面が暗くなったり操作が重くなったりして、せっかくの射撃機会を逃しやすいです。

初心者は強い機体に乗った方が練習しやすい
最初から癖の強い機体で練習すると、立ち回りが悪いのか、機体が難しいのか分かりにくくなります。まずは上昇・旋回・火力のバランスが良い機体で、攻撃して離脱する流れを覚える方が近道です。

機体選びで迷う場合は 初心者でも稼ぎやすい機体、具体例としては スピットファイアMk.1aの使い方 を見ると、空AB向けの強い機体の使い方が分かりやすいです。
改造と弾薬ベルトを後回しにしない
同じ機体でも、未改造と改造済みではかなり動きが変わります。速度、上昇、旋回、火力が足りないと、良い位置取りをしても撃破まで届きにくくなります。

| 優先したいもの | 理由 | 効く場面 |
|---|---|---|
| 弾薬ベルト | 火力と発火率が変わる | 短い射撃で倒し切りたい時 |
| 機銃・機関砲改造 | 命中と継戦が安定しやすい | 一撃離脱の射撃機会 |
| エンジン・機体性能 | 上昇、離脱、再攻撃がしやすい | 開幕上昇と離脱 |
| 搭乗員スキル | 高G機動や被弾時の安定感に関わる | 旋回戦と回避 |

弾薬ベルトは 航空機のおすすめ弾薬、機銃・機関砲の弾速やレートは 航空機の機銃・機関砲データ を見ると、当てやすい武装と火力の違いを確認できます。
目的別に次にやること
よくある質問
中央の乱戦に行かない方がいい?
初心者のうちは、最初から低空中央へ入らない方が安定します。乱戦には撃破チャンスもありますが、横から撃たれるリスクが高いです。
一撃離脱と旋回戦はどちらが強い?
機体と相手によります。基本は一撃離脱で安全に入り、孤立した相手や自分の方が曲がれる相手だけ短く旋回戦をするのがおすすめです。
撃破を取るには高火力機体だけ使えばいい?
火力は大事ですが、位置取りが悪いと撃つ前に落とされます。まずは高度、速度、狙う敵、離脱方向を整える方が大事です。
ABで爆撃機を追ってもいい?
追ってもよいですが、硬い爆撃機を長く追いすぎると他の敵に狙われます。味方と一緒に攻撃するか、短く撃って離脱する方が安全です。
まとめ
空戦ABで撃破を取るには、射撃前の準備が重要です。開幕で高度を取り、孤立した敵を選び、一撃離脱で攻撃し、無理に追わず再上昇する流れを作ってください。
次は 空戦で弾を当てるコツ で弾の当て方、航空機のおすすめ弾薬 で弾薬ベルト、初心者でも稼ぎやすい機体 で機体選びを確認すると、撃破までの流れがかなり安定します。
次に読むWar Thunder攻略
空戦ABで撃破を取る流れを覚えたら、射撃、弾薬、機体選び、国選び、攻略まとめへ進むと迷いにくくなります。
入口: sesera-gamesの攻略・ツールまとめ
攻略まとめ: War Thunder初心者攻略まとめ
弾の当て方: 空戦で弾を当てるコツ
弾薬: 航空機のおすすめ弾薬
初心者向け機体: 初心者でも稼ぎやすい機体
国選び: おすすめ国家・機体まとめ
ABとRBで迷ったら
アーケードとリアリスティックの違い、初心者がどちらから始めるべきかは War ThunderのABとRBの違い にまとめています。
おすすめ記事:
👉 【2025年版】Amazonブラックフライデーで狙うべき格安PCはこれだ!大体5万円以下
👉 内蔵GPUのRadeon 780M,890Mで原神(Genshin Impact)は動く?|60fps設定と最適化ガイド
👉 内蔵GPUのRadeon 780M,890MでFortnite(フォートナイト)は動く?|FPS検証と最適設定を徹底解説
👉 内蔵GPUのRadeon 680M,760MでCS:GO2は動く?|AMD Ryzen 7 6850Hの実力を検証!
👉 内蔵GPUのRadeon 680M,760MでCOD BO6は動く?|AMD Ryzen 7 6850Hの実力を検証!
👉 内蔵GPUのRadeon 680M,760MでVALORANTは動く?|AMD Ryzen 7 6850Hの実力を検証!


