War Thunderには、AB(アーケードバトル)とRB(リアリスティックバトル)があります。どちらも同じゲームですが、敵の見え方、操作感、弾の当て方、立ち回りの難しさがかなり違います。初心者はまず違いを理解して、自分が今練習したいことに合うモードを選ぶのが大事です。
最初はAB、慣れたらRB
完全な初心者なら、最初はABから始めるのがおすすめです。ABは敵を見つけやすく、操作や撃ち合いの流れを覚えやすいからです。一方で、索敵や位置取り、史実寄りの操作を楽しみたいなら、慣れてからRBへ移ると面白くなります。
| モード | 向いている人 | 最初に覚えやすいこと |
|---|---|---|
| AB | 操作、照準、マップ、撃ち合いを早く覚えたい初心者 | 敵の見つけ方、弾の当て方、機体や戦車の基本 |
| RB | 索敵、位置取り、リアル寄りの戦闘を練習したい人 | 見つからない動き、エネルギー管理、待ち伏せ、帰投判断 |
| SB | 視点や操作も含めて本格的に遊びたい上級者向け | 最初の練習用としては優先度低め |
ABとRBの主な違い
| 項目 | AB | RB |
|---|---|---|
| 敵の見つけやすさ | 表示や補助が多く、初心者でも状況を追いやすい | 自分で索敵する比重が大きい |
| 操作感 | 動きやすく、テンポが速い | 機体や車両の癖が出やすい |
| 戦闘のテンポ | 再接敵が早く、撃ち合いの回数が多い | 索敵や移動の時間も重要 |
| ミスの重さ | 練習量を稼ぎやすい | 一度の判断ミスが大きく響きやすい |
| 向く練習 | 照準、弾道、基本操作、マップ確認 | 位置取り、隠れる動き、エネルギー管理、生存 |
空戦ABと空戦RBの違い
空戦ABは、敵との距離や見え方が分かりやすく、短時間で何度も撃ち合いを経験できます。見越し点や照準距離、旋回しすぎると失速する感覚を覚えるにはABが向いています。
空戦RBは、敵を見つけるところから難しくなります。高度、速度、弾数、帰投の判断が重くなり、無理に曲がり続けるより、一撃離脱や有利高度の維持が大事になります。
- 空ABがおすすめ: 弾が当たらない、機体操作に慣れていない、低BR機体を育てたい。
- 空RBを試すタイミング: 見越し射撃に慣れ、敵を追いすぎて失速する癖を直したい。
- 注意点: RBは撃ち合いまでの時間が長くなるため、最初から稼ぎ目的だけで選ぶとつらくなりやすいです。
陸戦ABと陸戦RBの違い
陸戦ABは、敵の位置や照準の感覚をつかみやすく、戦車の弱点や弾種の違いを覚えやすいです。最初は、どこを撃てば抜けるか、どの位置で撃たれるかをABで覚えるのが安全です。
陸戦RBは、見つからない位置取りと索敵が重要になります。敵の表示に頼れないため、マップの定番射線、物陰、エンジン音、味方の動きから状況を読む必要があります。
- 陸ABがおすすめ: 弱点、弾種、マップ、遮蔽物の使い方を覚えたい。
- 陸RBを試すタイミング: 正面から撃ち合うだけでなく、側面取りや待ち伏せを練習したい。
- 注意点: RBでは見つからないこと自体が強さになります。撃つ前に位置を変える意識が必要です。
RBへ移る目安
- ABで敵を見つけてから撃つまでの流れに慣れてきた。
- 弾薬ベルト、弾種、弱点、BRの意味がなんとなく分かる。
- 正面から突っ込むだけでなく、横や高い位置から攻める意識が出てきた。
- 負けても、なぜ撃破されたかをリプレイやマップで考えられる。
よくある質問
War Thunder初心者はABとRBどちらから始めるべきですか?
最初はABからがおすすめです。敵を見つけやすく、機体や戦車の動かし方、弾の当て方、マップの流れを覚えやすいためです。基本操作に慣れたらRBを試すとよいです。
RBの方が稼げますか?
うまく立ち回れるならRBの方が効率よく感じる場面はあります。ただし索敵、位置取り、生存が難しくなるため、初心者のうちはABの方が安定して経験を積みやすいです。
空戦ABと空戦RBは何が一番違いますか?
空戦ABは敵の表示や機体操作が分かりやすく、再出撃もしやすいです。空戦RBは索敵、エネルギー管理、弾数、帰投判断の重みが大きくなります。
陸戦ABと陸戦RBは何が一番違いますか?
陸戦ABは敵の位置や照準補助を把握しやすい一方、陸戦RBは敵を自分で見つける力、マップ理解、隠れる位置取りがより重要になります。
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