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PS5は4K60 HDR10で画面に出し、配信には1080p60 SDRを使いたい。キャプチャカードを選ぶときは、モニターとPCへ送る映像を分けて見ると機種ごとの役割がつかめます。
モニターへの信号とPCで扱う信号は別経路です。画面に4K HDRを表示したまま、配信にはフルHDのSDRを送れますよ。
映像は二系統
PS5のHDMI出力をカードに入力してモニターへ送り、USB経由の映像はPCでOBSなどを使って録画や配信に回します。
この構成ならモニターには4K60 HDR10、PCには1080p60 SDRを送れます。画面の表示方式と配信映像の解像度や色の方式は、それぞれ設定できます。
確認する項目はパススルーの上限、キャプチャ時にPCへ送る映像の大きさとHDRからSDRへの変換方法です。モニターに表示できる映像が、そのまま同じサイズやHDRで録画できるとは限りません。
PS5のゲームをキャプチャするときはHDCPをオフにします。保護された映像は取り込めず、動画配信アプリなどでは画面が映らない場合があります。
4機種の早見表
| 製品 | HDRパススルー | 主なキャプチャ性能 | 接続など |
|---|---|---|---|
| Elgato Game Capture Neo | 4K60 | 最大1080p60、HDR入力をSDR化 | USB 3.0、ドライバー不要 |
Game Capture 4K S | 4K60、VRR対応 | SDR最大4K60、HDRは最大1080p60 | USB-C 5Gbps |
Live Gamer ULTRA S | 4K60、VRR対応 | SDR最大4K60、HDRは最大1080p60または1440p30 | USB-C 5Gbps、UVC |
| Elgato Game Capture 4K X | 4K144 | 最大4K144、HDR対応の組み合わせに制限あり | HDMI 2.1、USB-C 10Gbps |
PS5で4K60 HDR10を表示する条件は4機種とも満たしています。録画を4KやHDRにするか、さらに高いリフレッシュレートを扱うかで差が出ます。
配信が1080p60 SDR中心なら、カードの4K録画性能を使わないこともあります。参考価格や実売価格は販売時期や店舗によって変わります。購入時点の価格と必要な機能を確認しましょう。
Neo
Elgato Game Capture NeoはPS5の4K60 HDR10をモニターへ送りながら、本体でHDR映像をSDRに変換し、最大1080p60でPCへ送れます。
配信や録画がフルHDで足りる人なら、このキャプチャ性能で間に合います。OBSでゲーム画面とマイクをまとめて配信する構成にも合いますよ。
USB 3.0 Type-Cで接続し、付属ケーブルはUSB-CからUSB-Aにつなぎます。Windows 10以降、macOS 12以降、iPadOS 17以降で使えます。PC、Mac、iPadではドライバー不要です。
OBS Studioのほか、QuickTimeやDiscordにも対応しています。配信画面を細かく組むならOBSを利用できます。4K録画や高フレームレート収録を予定しない人におすすめです。
4K S
Elgato Game Capture 4K Sは4K60 HDRのパススルーに対応し、VRRも使えます。PS5の映像をHDRのままモニターに映しつつ、本体のトーンマッピングでSDRに変換してPCへ送れます。
SDRキャプチャは最大4K60で、4K入力を1080pに縮小して録画できます。HDR録画はWindows限定で最大1080p60です。配信と保存で解像度や方式を分ける人は、この上限を確認してください。
USB-C 3.2 Gen 1の5Gbpsで接続し、配信ソフトはOBS Studioに対応します。対応OSはWindows 11以降、macOS 14.2以降、iPadOS 18以降です。手持ちのPCやタブレットも要件を満たすか確認したいですね。
1080p60 SDRで配信しながら、SDRの4K60映像を別に保存する人におすすめです。HDR録画は最大1080p60なので、4KのHDR録画には対応しません。
ULTRA S
AVerMedia Live Gamer ULTRA Sは4K60 HDRとVRRのパススルーに対応します。SDRキャプチャは最大4K60ですが、入力解像度によって対応条件が異なります。
HDRキャプチャは最大1080p60、または1440p30です。PS5のHDR映像を4K60のままPCへ録画する用途ではありません。HDR表示を保ちながらPCへフルHDのSDR映像を送る構成に使えます。
USB 3.2 Gen 1 Type-Cで5Gbps、UVCにも対応します。Streaming CenterやOBS用プラグインを利用でき、対応ソフトを使うWindows環境では5.1ch音声もキャプチャできます。
HDCPで保護された映像は表示、録画、配信に対応しません。ゲーム実況では制限に触れにくいものの、PS5の動画アプリは取り込めません。
4K X
Elgato Game Capture 4K XはHDMI 2.1を備え、4K144までのHDRパススルーと最大4K144のキャプチャに対応します。PS5の4K60 HDR10を通しながら、将来PCゲームを高リフレッシュレートで収録する用途にも使えます。
4K60 HDR入力をモニターへ出しながら、PCには1080p60を含むSDR映像を送れます。ただし最大キャプチャ性能は解像度とフレームレートの組み合わせによって変わり、4K144で常にHDR録画できるわけではありません。
USB-C 3.2 Gen 2の10Gbpsで接続します。Gen 1ではキャプチャ解像度が下がるため、PC側のUSB規格を確認してください。
Windows 10以降とmacOS 11以降に対応し、OBS Studio 27.2.4以降を利用できます。MacではHDR入力をSDRに変換してから送り、3.5mmステレオライン入力も備えています。
SDR配信の画質
1080p60はフルHDの映像を毎秒60コマでPCへ取り込む設定です。モニターに4K映像を表示したまま、配信ソフトへフルHDの映像を送れます。
4K映像を1080pへ縮小すると、小さな文字やUIの見え方が変わることがあります。画面の隅に字幕が出るゲームなら、配信画面で文字が読めるか確認しておくと安心です。
HDRをSDRへ変換しても、明るい光や鮮やかな色はHDR表示と同じ見え方にはなりません。Neoと4K Sは本体でトーンマッピングを行い、PCへSDR映像を送ります。
1080p60でキャプチャしても、配信映像の見やすさは決まりません。OBSのエンコード設定や配信先のビットレートも画質に関係するため、キャプチャ解像度を踏まえて配信側も調整しましょう。
結論
4K60 HDR10のパススルーと1080p60 SDR配信が中心なら、Elgato Game Capture Neoがおすすめです。本体でHDRをSDRに変換でき、4K録画を予定しない人にも必要な機能がそろっています。
SDRの4K60録画やVRRを使いたい人には4K S、5.1ch音声やUVCを活用したい人にはLive Gamer ULTRA Sがおすすめです。HDR録画の上限とOS要件も確認してください。
将来の高フレームレート収録まで考えるなら、HDMI 2.1と10Gbps USBを備える4K Xがおすすめです。価格は時期や販売店で変わるため、購入時の価格と必要なキャプチャ性能を合わせて判断しましょう。
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